Почему автодом

Автодом соединяет маршрут и повседневность. За окном меняется страна, а внутри нужно хранить вещи, готовить еду, работать и отдыхать. Именно такое сочетание стало основой «Петя и Ирис: Приключения на колёсах».

Здесь дорога не сводится к линии на карте. Прежде чем ехать, герои выбирают машину, узнают её устройство и проверяют, подходит ли она для жизни. Обычные действия становятся задачами квеста: найти нужное, поговорить, применить вещь и увидеть результат.

Петя и Ирис в центре истории

Главные герои путешествуют вместе. Визуальные образы создавались по фотографиям, чтобы сохранить узнаваемые лица и характерные пропорции. Один и тот же герой остаётся собой в разных нарядах, при ходьбе, за работой и на отдыхе.

Окружение тоже связывает эпизоды. Белая машина с узором, складной стул, ноутбук и дорожная сумка появляются в разных сценах как знакомые вещи. Они помогают почувствовать, что это продолжающаяся история одного путешествия.

Первая глава — начало пути

Путешествие открывает глава «Наш дом на колёсах». Её действие разворачивается в Китае: от покупки и осмотра автодома до первой стоянки, вечерней работы, ужина и нового утра.

Необязательно заранее знать всю историю — знакомство начинается в самой игре.

Живые путешествия. История продолжается.

В основе игры — реальные путешествия Пети и Ирис, супружеской пары, которая рассказывает о своей жизни в видеоблоге. Мы превращаем события их поездок в игровые главы: вы проходите знакомые по видео ситуации, исследуете места и участвуете в дорожных приключениях вместе с героями.

Пока мы создаём игру, Петя и Ирис продолжают путешествовать. Их новые поездки и события станут основой следующих глав. Начните игру с первой главы — знакомство с автодомом и начало жизни на колёсах.

Как мы адаптируем реальные события

Проект вдохновлён путешествиями Пети и Ирис. Диалоги, задания и последовательность игровых действий являются адаптацией для квеста. Игра не заменяет документальный рассказ о поездке и не служит инструкцией по покупке машины или оформлению документов.

Как устроен проект

Это браузерная игра. Главная страница знакомит с историей и даёт возможность создать аккаунт; страница геймплея объясняет управление. Сама глава открывается отдельно, чтобы можно было сосредоточиться на путешествии.

Программист — Тахир Тухтаров. Авторский код принадлежит компании X-WORLD.

Познакомьтесь с первой главой

К путешествию ↗